\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Lien}}\\
Portée~: 30~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 2 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque ce sort est employé, le magicien peut commander à tout objet
non vivant et pouvant faire office de corde, notamment ficelles,
lignes, fils, filins, cordes ou même câbles. Le sort affecte 15~m de
corde normale (diamètre 3~cm); plus 2~m par niveau du magicien. Cette
longueur est diminuée de $50~\%$ par 3~cm de diamètre en plus et
augmentée pour chaque 1,5~cm de diamètre en moins. Les ordres
possibles sont love-toi, love-toi et noue-toi, boucle, boucle et noue,
attache et noue, et leurs inverses (dénoue-toi, etc). Il est possible
de donner un ordre par round.

La corde ne peut enserrer une créature ou un objet que s'il se trouve
à moins de 30~cm d'elle~: elle ne s'élance pas à la manière d'un
serpent, aussi doit-elle être lancée près de la cible désirée. Notez que
la corde elle-même et tous les n\oe uds qu'elle peut former ne sont
pas magiques. Une corde typique a une CA de 6 et peut encaisser 4
points de dégâts par armes tranchantes avant de se rompre. La corde
n'inflige aucun dégât mais peut être utilisée pour faire tomber ou
ficeler un adversaire s'il rate son JS contre les Sorts.
\end{small}